lunes, 14 de enero de 2019

Actualizaciones 2017

DKSB v3.0  - Actualizaciones 04/17

PUNTAJES

otk1-2017.jpgMARCA DE SENSHU

Se marca el senshu desde los puntos amarillos que figuran junto al puntaje del AKA o AO. 
Pulsando directamente se puede activar o desactivar  o desde el botón senshu de los controles
inferiores.


Al presionar el botón FINAL si los puntajes son los mismos se compara quien posee el senshu 
para determinar el ganador.

Se puede forzar el ganador desde los botones que figuran a un lado de los nombres de los
competidores.



CRONÓMETRO

ATOSHI BARAKU

Modificación en tiempo por defecto del Atoshi Baraku de 10 a 15 segundos.
otk4-2017.jpg


Agregado del botón SET para configurar el tiempo del cronómetro principal
otk2-2017.jpg
Campos de introducción de texto para setear el cronómetro.
otk3-2017.jpg

Agregado del botón SET para configurar el tiempo del cronómetro 15”
otk5-2017.jpg

PENALIZACIONES


Pasaje de ganador si el oponente llega a Hansoku en penalizaciones Cat1 o Cat2.
otk6-2017.jpg



domingo, 21 de septiembre de 2014

Características del Tablero Digital

El tablero digital de Karate fue pensado y desarrollado como un programa individual que sin necesidad de instalación se ejecuta en una PC, notebook o netbook, conectada a cualquier pantalla, de esta manera se reducen los costos de tener que adquirir un dispositivo de hardware para este trabajo.

Sus características principales son:

  • Fácil de usar.
  • Visualización clara en pantalla de puntos, penalizaciones y cronometro regresivo.
  • Visualización de cronometro opcional.
  • No se necesita instalación.
  • Pesa menos de 10Mb por lo que se puede colocar en un pendrive.
  • Funciona sobre sistema operativo Windows.
  • Puede usarse para combates en el dojo o en torneos.
Para adquirirlo pulsar aquí

lunes, 22 de abril de 2013

Pantalla del Tablero de Karate

Tablero Principal

En la siguiente imagen vemos los controles principales del tablero.


Se destacan principalmente las puntuaciones para el competidor rojo (AKA) y para el azul (AO).
En el centro las penalizaciones correspondientes, las cuales pueden activarse o desactivarse pulsando las luces.


Debajo el panel de controles, para aumentar o diminuir la puntuación, para control de las penalizaciones, y en el centro los controles del cronometro principal.

 El cronometro puede ocultarse presionando la tecla H y mostrarse con la tecla C, o presionando en el icono del cronómetro en la parte superior.

dKSB | digital Karate Score Board - Tablero digital de Karate


dKSB es ideal para las competiciones de Karate. Puede utilizarse también para otros deportes o entrenamientos que se desarrollan con secuencias de Acción / Pausa como el boxeo, el taekwondo, etc.
El software funciona a pantalla completa por lo que se adapta a cualquier monitor, su uso ideal es en pantallas widescreen LED o LCD.

Posee puntuación: YUKO, WAZA-ARI, IPPON, para agregar respectivamente +1, +2 o +3 tantos.  Advertencias/Penalidad: CAT1 y CAT2, con sus correspondientes iconos.  Cronómetro de 1, 2, 3 y 6 minutos.

El cronómetro dispone de aviso sonoro para indicar el final y los 10 últimos segundos restantes para terminar.

Además posee un cronómetro 10 segundos para el participante que permanece a tierra.
Este software no necesita instalación, simplemente abrir  el archivo ejecutable, y se puede controlar tanto con teclado como con ratón.

Cronómetros

En la parte superior vemos el botón de cronometro para visualizar u ocultar el indicador de tiempo y sus controles. Esto es posible también con la tecla “H” para ocultar y la tecla  “C” para mostrarlos.


Los controles de tiempo figuran debajo con 1, 2, 3 y 6 minutos, este último para usar en kata de equipos o bunkai.



El cronometro comienza la cuenta regresiva cuando presionamos el botón “Start”, el mismo al presionarlo nuevamente detiene “Stop” el contador en un estado de pausa. También puede usarse la barra espaciadora del teclado para esta función de reproducir o detener.
Con el botón “Reset” se reinicia todo el tablero.

Si se presiona el botón 10” se activa el cronometro de diez segundos el cual se visualiza reemplazando el contador de tiempo. Este cronometro de diez segundos puede usarse de la misma manera que el cronometro principal, por ejemplo cuando uno de los competidores cae. También puede pausarse. Con la flecha del cronometro de 10” volvemos de este al principal, también con la tecla “Backspace”.


Para cerrar el programa podemos pulsar en la x de la parte superior o presionar la tecla ESC.

Penalizaciones

Con los dos botones con los iconos de manos cruzadas correspondientes a cat 1 y mano hacia arriba correspondiente a cat 2 se encienden las luces de las penalizaciones.

Estas luces también pueden encenderse o apagarse directamente pulsando sobre ellas, tanto para marcar o para corregir.

Debajo de las luces indicadoras de penalización figuran tres botones tipo tecla para apagar los rojos, los azules o ambos.


Puntuaciones

Los tantos o puntos se muestran de 0 a 9 pueden incrementarse con las flechas debajo del número o con los controles de puntaje de 1, 2 o 3 tantos, los cuales suman al valor actual dicho puntaje.

Con el teclado se pueden colocar los tantos, presionando  la tecla “A” (azul) y luego el número del teclado de 0 a 9 y para el competidor rojo presionar la tecla “R”(rojo) y luego el número del teclado de 0 a 9. Al activar la entrada de teclado azul o roja se activan las luces indicadoras correspondientes.